Автор | Сообщение |
Demon В тени
Зарегистрировано: 08.07.08 Сообщений: 878 Откуда: Казань | Добавлено: 15 января 2009, 15:56 | |
|
...интересные вещи говоришь, Максим О_о |
|
|
Lora
Удаленный пользователь | Добавлено: 15 января 2009, 19:58 | |
|
Maksim 2d писал(а):Однако "Народные умельцы" сделали такую версию. Причем работает вообще без установки! Может работать даже с флэшки! Без конфликтов работает с лицензионным TVPaint animation - зпускать удается оба без проблем!
А вот и нет. Portable точно так же требует usb-штуку и выходит не сохраняя. И главное - неожиданно. |
|
|
Maksim 2d animator
Зарегистрирован: 19.10.04 Сообщений: 726 Откуда: Moscow | Добавлено: 16 января 2009, 01:00 (Изменено: Maksim 2d, 16 января 2009, 01:06) | |
|
Lora
Стрянн... у мя усе работает. Да и испробовано все не на одном компе... (на трех как минимум) Это точно ТА версия? Тот файл, что попал ко мне назывался вот так:
PORTABLE.TVPaint.Animation.Pro.v8.5.4-XFORCE.rar |
|
|
Lora
Удаленный пользователь | Добавлено: 16 января 2009, 20:12 | |
|
Нет, у меня не было в конце XFORCE. Но я только у каких-то китайцев нашла ссылку на архив, там все было иероглифами, кроме самой ссылки. |
|
|
Tom Soyer
Удаленный пользователь | Добавлено: 20 января 2009, 02:57 | |
|
Цитата:Прошу прощения что редко отвечаю, что-то у меня совсем загруз. Но не все потеряно, про кисти пока можно прочесть вот тут (я готовил уроки-шаги в картинках), там хотя бы и не вся информация, но есть полезное:
http://maksim2d.livejournal.com/4973.html#cutid1
.
В самом конце как раз про кисти.
ЖЖ нашёл как-раз за день до твоего поста. Хороший ресурс. Наверное, вопрос по кистям был немного ламерским, но на первых порах охватывала паника от обилия настроек этих самых кистей. Теперь понемногу всё устаканивается и ложится на места и полочки.
А не мог бы ты вкратце рассказать (или дать ссылку) про поля аниматоа (Animator Field)? Как ими пользоваться? Буду крайне признателен.
ПС: Классные рисунки, те что опубликованы на форуме, особенно Баба Яга(?) и чувачок на летающей конструкции. |
|
|
Maksim 2d animator
Зарегистрирован: 19.10.04 Сообщений: 726 Откуда: Moscow | Добавлено: 20 января 2009, 18:12 | |
|
Tom Soyer
Благодарю!
Честно говоря, полями серьезно пользоваться не приходилось, рисую все как то интуитивно... хотя где-то там в подкорке сидит цель их изучения . Сложновато конечно, что-то вроде определения золотого сечения с компромиссом действия ... Что касается "горячей области" для титров и области действия, то в большинстве программ это все уже размечено и имеется возможность включать\отключать. Например в TVP это есть в окне рисования внизу - Display. Там же есть и сетка и даже включение анимационного диска. Я просто помню, что примерно 10% от края может срезать эфир, и поэтому стараюсь не попадать в эту область. У титров это 15-20% от края. |
|
|
Lora
Удаленный пользователь | Добавлено: 20 января 2009, 20:05 | |
|
Спасибо за наводку на XFORCE! Вылетать перестало. Но теперь хочется спросить о другой проблеме. ( Мне муж купил планшет genius, потому что на ваком нам дорого для бюджета, а твпейнт не поддерживает силу нажатия пером. Это никак не исправить? |
|
|
ArcWolf Администратор Темная сторона Силы
Зарегистрирована: 08.04.04 Сообщений: 2524 Откуда: Краснодар | Добавлено: 20 января 2009, 20:16 (Изменено: ArcWolf, 20 января 2009, 20:17) | |
|
Lora Посмотри на первой странице этой темы. У меня тоже раньше был дженийс и была та же проблема. Там описано как с этим разобраться. |
|
|
feaouill
Зарегистрирован: 26.01.09 Сообщений: 68 | Добавлено: 26 января 2009, 22:30 | |
|
Добрый день, Максим. В жежешечке как-то все затихло у вас, поэтому спрошу здесь.
С картинкой, которая больше рабочего поля, я так понял, tvpaint не дружит и не собирается, потому что я скачивал на пробу девятый, там то же самое. Это печально.
А спросить хотел вот чего. Почему, если я беру и в пределах кадра перетаскиваю что-нибудь, у этого чего-нибудь сразу расплываются края, словно от антиалиасинга, но масштаб-то изображения не меняется, только местоположение.
И можно ли выключить это сглаживание при масштабировании, например.
Спасибо. |
|
|
Maksim 2d animator
Зарегистрирован: 19.10.04 Сообщений: 726 Откуда: Moscow | Добавлено: 31 января 2009, 03:36 (Изменено: Maksim 2d, 31 января 2009, 03:38) | |
|
feaouill
Прошу прощения, совсем завален работой.
Большое спасибо за интерес к материалам, я очень рад, если это хоть немного помогает.
Стрянн, но у меня при перемещении рисунок остается прежним, не меняется. Вы используете инструмент Panning Tool ?
А вот с трансформацией вращение, растяжение) у них действительно дело обстоит хуже, чем у Фотошопа, как я уже писал. Поэтому я весь монтаж "запчастей" если таковые есть делаю в Афтере и Фотошопе. |
|
|
feaouill
Зарегистрирован: 26.01.09 Сообщений: 68 | Добавлено: 3 февраля 2009, 21:41 | |
|
Это я прошу прощения, протупил. Если panning tool'ом двигать, то резкость не пропадает, а вот если взять transform tool и хоть на процент повернуть или увеличить/уменьшить, то все плывет. И это непобедимо, я так понял.
А интерес огромный, я до сих пор не представляю себе предназначения многих эффектов и об этом, хотя бы вкратце, очень бы хотелось услышать. И есть ли в твпейнте трекинг, и как ключами пользоваться и вообще. )) |
|
|
Maksim 2d animator
Зарегистрирован: 19.10.04 Сообщений: 726 Откуда: Moscow | Добавлено: 5 февраля 2009, 17:50 (Изменено: Maksim 2d, 5 февраля 2009, 17:50) | |
|
feaouill писал(а):И есть ли в твпейнте трекинг, и как ключами пользоваться и вообще. ))
Настоятельно рекомендую не мучаться а использовать для этих целей Adobe After Effects. Там все это гораздо удобнее и шустрее. Я сам лично никакими эффектами в TVP не пользуюсь, разве что блюр, да и то очень-очень редко. Я использую TVP только как редактор для быстрого и комфортного создания мультипликата. Как чернового, так и чистового. Т.е. практически как рабочий стол-просвет+калька+тушь и заливка. Процесс максимально приближенный к ручному. Усе После того как все готово - переношу все "запчасти" либо в Фотошоп для доработки (если статика), либо сразу в Афтер Эффектс - для сборки. (Вставка оживленного героя (от главного персонажа, до "живых" цветочков, качающихся деревьев и т.п. в статичную среду обитания) |
|
|
feaouill
Зарегистрирован: 26.01.09 Сообщений: 68 | Добавлено: 7 февраля 2009, 14:34 | |
|
У меня и так постоянно фотошоп, гиф-аниматор и твпейнт открыты, если в эту связку добавить еще афтерэффект, боюсь, машинка откажется работать, она не самая новая у меня. Но за совет спасибо, пошел еще теперь и АЭ учить. )
Однако, как пользоваться ключами все равно чертовски хочется узнать, я чего-то не нашел ничего похожего на, напрмер, 3дмакс, где как-то проще с этим. Включил, нажал, перетащил, оно само все запомнило, профит. А тут как-то мутно все. |
|
|
Maksim 2d animator
Зарегистрирован: 19.10.04 Сообщений: 726 Откуда: Moscow | Добавлено: 8 февраля 2009, 00:46 (Изменено: Antlion, 4 октября 2009, 22:40) | |
|
Вот из-за того что мутно, я даже и не поднимаю тему по ключам. Кстати да в Максе тоже удобно с ключами работать, говорят что удобнее даже чем в Афтере, но в Максе не силен, уж звиняйте )))) Что-ж, попробую вкратце описать то что получилось в TVP у меня.
Итак:
01. Создаем как обычно новый файл
02. На таймлайн создаем слой-картинку Layer Image (пока для легкости, чтобы стал более\менее понятен принцип)
03. Рисуем кистью простой кружок. Я решил нарисовать вот такое солнышко :О)
04. Идем в главное меню в раздел Windows -> включаем FX Stack. Появится окно FX Stack оно пока "пустое":
Таймлайн примет такой вид:
05. Жмем Add FX -> и выбираем Motion -> KeyFramer
Окно примет вот такой вид:
А у слоя на Таймлайн - появится раздельчик KeyFramer - это как раз область, где будут видны ключи:
06. Напротив Position - Line\Tools - есть квадратик с буквой <С> - жмем на него,
появится первый ключ, ввиде плюсика в слое, на таймлайн:
А у кружочка появится точка позиции, за которую можно "тягать". Не факт что она будет строго в середине кружка ))))
07. Растянем слой с кружком до 6-10 кадров, переместимся на последний кадр.
08. Вновь щелкнем по <C> - появится новый ключ:
09. Переместим кружок в любое место
10. Теперь образовался путь. Если перемещать бегунок влево\вправо на таймлайн - кружок будет двигаться по заданной траектории:
11. Теперь установим бегунок где-то посредине движения, кдр 3-6й и снова нажмем <C> - добавив тем самым новый ключ:
12. Переместим в нужную сторону кружок:
13. Напротив Position есть также параметр Line - заменим его на Spline:
- теперь траектория движения смягчится, а у точки позиции появятся направляющие вектора движения. Совсем как в After Effects (только через пень колоду ))))
Должно получиться что-то вроде того(я немного приблизил картинку):
14. Параметр Spline можновыставить на все остальные ключи, и отредактировать тем самым траекторию движения до нужной кондиции:
Уф-ф, вот как то так. Там есть еще как я вижу привязка Pivot, и вращение Rotate, и еще параметры, но пожалейте меня плиз, это описывать - надо книгу писать )))
Чтобы удалить все ключи и сам KeyFramer нужно (находясь на том слое с которого требуется удалить) в окне FX Stack- кликнуть напротив KeyFramer по маленькому черному треугольнику -> выбрать Delette:
Вот вроде бы и все. Это основной принцип. Если такие танцы с бубном не напугают, то милости просим Я буду рад (думаю не только я), если если у тебя получится дополнять материал по ключам, у меня просто пока на все рук не хватает. А вообще в TVP "скрыта" еще масса возможностей, самая прикольная из которых - возможность создавать живые анимационные кисти. Но я до этого сам еще "не дорос", как только в голове все четко закрепится, попытаюсь описать процесс создания такой видео-кисти. |
|
|
feaouill
Зарегистрирован: 26.01.09 Сообщений: 68 | Добавлено: 8 февраля 2009, 01:47 | |
|
Вот это жесть, как все не по-людски. )
Спасибо огромное, засел тренироваться. |
|
|
Maksim 2d animator
Зарегистрирован: 19.10.04 Сообщений: 726 Откуда: Moscow | Добавлено: 8 февраля 2009, 04:28 (Изменено: Antlion, 4 октября 2009, 22:42) | |
|
Я разместил все картинки, если что, обнови страничку. Кстати, при создании траектории движения по ключам - TVP сразу "бьет" движение на полуполя (хотя может быть это просто антиалиасинг не работает), поэтому появляется характерная "гребенка". Чтобы избежать сей досадный момент, в том же окне FX Stack нужно перейти на вкладку Render и отметить пункт Fill. Может быть это совсем для другого, но мне помогло :О)
При необходимости, можно даже наложить размытие в движении - отметив пункт Motion Blur, а затем отрегулировать его степень, в пунктах Blur Size и Blur Step.
ВСЕ параметры напротив которых имеется <C> - могут быть снабжены ключами, а следовательно - могут быть анимированы. |
|
|
feaouill
Зарегистрирован: 26.01.09 Сообщений: 68 | Добавлено: 8 февраля 2009, 17:51 | |
|
Да, мне, в общем, и без картинок нормально было, я просто никак не мог ухватить принцип, по которому эти ключи расставляются. Ну а теперь, наконец-то, многое прояснилось, спасибо. И как вы, Максим, разгадали этот квест? Я бы сам никогда не допер, что надо на кнопки справа давить. ) |
|
|
kelegorm
Удаленный пользователь | Добавлено: 18 февраля 2009, 17:35 (Изменено: , 18 февраля 2009, 17:38) | |
|
Спасибо про ключевую аннимацию (надо было фоны двигать и все такое). Все-же никак не пойму.. как же можно мультик рендерить из разных кусков в другой проге, совмещать?? может, посвятите краткий урок этому? пусь тож будут закорючки или кубики-шарики? Пусь без урока, хотя бы просто на словах (хотя я правда кроме Flip Boom и Edius 5 ничо в руках не держал, а и их ради мелкого одног мультика на 14 сек, рисованой анимации на 6 сек).
Кстати, на демоноиде вроде бы есть 9-тый ТВПаинт, как гугл заикался мне. |
|
|
feaouill
Зарегистрирован: 26.01.09 Сообщений: 68 | Добавлено: 19 февраля 2009, 11:52 | |
|
С ключами - это, конечно, просто сказка какая-то, столько возможностей открывается, все эффекты анимировать можно, и даже проезды камерой решаемы при помощи Multi Plane Camera.
Вот когда твпейнт научится выносить картинку за пределы кадра не обрезая ее и не дублируя с другой стороны - цены ему не будет. |
|
|
kelegorm
Удаленный пользователь | Добавлено: 19 февраля 2009, 12:17 | |
|
Да, еще бы показали бы работу с панорамой ,камерами и все такое.. для Toon Boom есть видеоурок на русском, а вот для твпейнта не знаю. |
|
|